1:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 17:07:19.10 ID:g5kQSE2l0
マリオサッカーなんてくにおくんの後追いだし。
2:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 17:09:11.86 ID:g5kQSE2l0
国内ではくにおくんがあるし
海外ではダブルドラゴンがある。
無敵じゃん。
4:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 17:14:52.65 ID:fC7gU9380
正直アーケード時代のテクノスジャパンはカプコンを余裕で超えていたからな
22:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 17:59:28 ID:8QASRFhdM>>4
ベルトスクロールアクションの先駆けなのは確かだがファイナルファイトの登場でお株を奪われた印象だけど
28:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 18:27:12.00 ID:fC7gU9380>>22
そうだね
そのあたりが転換点かな
38:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 19:42:04.40 ID:XDTpMyon0>>22
DDとFFならDDが好きだなあ
5:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 17:16:26.30 ID:kjH4wofg0
あそこなんで潰れたんだっけ?
9:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 17:28:05.88 ID:o+Rga8bJ0>>5
自社ビル建設 → バブル崩壊が直接的な理由っぽい
6:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 17:21:30.65 ID:VNd6bFye0
テクノスとデータイーストの話おじさん好きよね
8:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 17:25:54.89 ID:Z3rsfnN8a
テクノスジャパン
ジャレコ
サンソフト
データイースト
10:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 17:28:26.60 ID:5zaEQEwj0
もうスーファミの頃から開発力おいついてないなって感じだったしその後の次世代機についていけるはずもなく
あとなんかバブル崩壊のタイミングで自社ビル立ててたんだよな
12:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 17:30:57.55 ID:thRnJ8qu0
ファミ通の座談会で元社長出てたな
アークに10000株よこせって言ってた
13:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 17:32:58 ID:PPbSi3/Qr
最後任天堂から離れて行った先がネオジオだった
ネオジオだった…
23:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 18:11:48.27 ID:g5kQSE2l0
たぶんカプコンの一番のライバルがSNKじゃなくてテクノスになってたはずだよな。
たぶんあの流れでいうと格ゲーとかも作ったんじゃないかな?
生き残っていたら。
24:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 18:14:38.95 ID:PPbSi3/Qr>>23
ネオジオではつくってたよ
ゴウカイザーとかダブルドラゴンとか
27:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 18:26:23.43 ID:g5kQSE2l0
ネオジオで作ってたのか。
なんか調べたらネオジオだとSNKの下請けみたいな感じだったのかな?
30:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 18:29:37.37 ID:Sf7UPikd0
社長とかスタッフが前近代的な人達だったんで、
仮に自社ビル建てなくても他サードと同じくフェードアウトしてたろうよ
少なくとも今でも通用するというビジョンはまったく見えない
31:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 18:54:30.01 ID:g5kQSE2l0
開発スタッフはどうなったの?
いま版権は別会社が引き取ったみたいだけど開発スタッフも
そこにいるのかな?
32:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 18:59:30.35 ID:bIF/qJl30
最高傑作はアイスホッケーだと思う
34:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 19:10:52.41 ID:LhypEGVrr
ファミコンの時代に四人対戦のベルスクを作ったというのはすごかったな
37:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 19:31:02.84 ID:g5kQSE2l0
くにおくんは漫画とかにもなってたけど
漫画化してもお金はかせげなかったんだな。
どれだけでかいビル建てたら倒産なんてことになるんだろ?
39:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 19:48:53.51 ID:dySynTNh0
超人学園ゴウカイザーに何億もかけて社運かけた時点で積んでた
47:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 20:54:33.00 ID:LG46fWb70>>39
そんなにかけてあのつまらなさ…?
49:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 21:05:16.02 ID:jxlSSVge0>>47
あれは人気声優と全盛期の大張に対するコストでしょ
檜山に緑川に置鮎に速水に大張にその他諸々
それと、オープニングでのアニメーション
あと、OVAも大コケしてたし
ゲーム部分以外に金をかけすぎて失敗した典型
41:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 20:06:02.81 ID:a899Wlue0
まあエキサイティングアワーが発明で
それでバトルロイヤル版作ってたらなんか不良アクションになってたみたいな
43:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 20:25:21.21 ID:PQVgniNA0
スマブラもくにお君のパクりだよな
44:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 20:33:45.57 ID:PPbSi3/Qr>>43
スマブラはマリオブラザーズだよ
45:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 20:37:10.89 ID:jxlSSVge0
まあ、極論しちゃうと
「全ての格闘格闘ゲームの源流は『空手道』」ってことになっちゃうから...
と思ったらこれ開発テクノスだったw
53:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 21:33:07.13 ID:eqX6XxAV0
ダブルドラゴンは面白かったがファイナルファイト出されてベルアクで全く歯が立たなくなった
くにおくんはパーティゲームで天下取れそうな勢いあったのに会社の体力がもたなかった
こんなイメージ
59:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 22:54:53.63 ID:5+E8Soyh0
テクノスジャパンってサッカーとか滅茶苦茶BGMよかったんだよな
ダブルドラゴンもBGM良いしドッジボールもBGM良いしさ
61:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 22:57:43.49 ID:lw0SZa0br>>59
後々その人はゲームボーイのドラゴンボールシリーズのBGMを手掛けてた
その時のsdガンダムのBGMがテクノスぽいなと思ったら案の定その人だった
63:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 23:09:48.52 ID:5+E8Soyh0
テクノスジャパンが死んだのは単にアクションゲーが人気なくなっていったからじゃね?
当時ゲーセンは格闘ゲー、家庭用はRPGが主流でどうしてもきつかったんだろう
そんな俺はテクノスジャパンが好きだったからストⅡ時代でもチマチマとコンバットライブスやってたな
難しすぎて俺下手くそなのかと凹んだが後々に激マゾゲーと評価されてるのを見て安堵した
3面ぐらいから異常な難易度だったもん
74:
名無しさん必死だな
:2022/06/13(月) 01:00:35.98 ID:XZDnKA9uM>>63
難易度の高さもだが、デフォ設定だとクレジット追加しか体力回復しないのが狂気じみてる
64:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 23:13:08.26 ID:RLrEFE320
くにおシリーズのゲーム性は割と色々なソフトに影響与えてる気がする
66:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 23:28:02.71 ID:iDo1a/cpa
ゲームも好きだけど
めっちゃ音楽もいい
69:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 23:50:42.41 ID:cfyrdsl90
くにおの三国志とか出てるし
生きてるのでは・・・
71:
名無しさん必死だな
:2022/06/12(日) 23:59:25.55 ID:sbW9vQWu0
リバーシティガールズが売れたからあの方向なら普通に売れるんだが・・・
81:
名無しさん必死だな
:2022/06/13(月) 04:17:32.13 ID:D2QrSjb60
くにおくんは喧嘩番長や龍が如くになれたかもしれんな
84:
名無しさん必死だな
:2022/06/13(月) 11:06:29.95 ID:P/NS97kGp
挽歌とおでんの時点で、
ああこの会社もう駄目かもなあ
という感じだったな
漫画もこれじゃない感が強かった
91:
名無しさん必死だな
:2022/06/13(月) 19:47:32.81 ID:oWd2W6+s0
くにおくんって周りみんな持ってたイメージだけどそれほど売れてないんだよな。
94:
名無しさん必死だな
:2022/06/13(月) 20:14:46.22 ID:1wZn/FNaM
プロレスゲームいくつも作ってきたのに
格ゲーブームに乗り損ねたね
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